Die Lindauer Rollenspiel-Gruppen
Das Schwarze Auge
Das Schwarze Auge ist ein Pen & Paper Rollenspiel System. Bei dieser Spielart haben die Spieler jeweils einen Charakter, mit dem sie die Abenteuer erleben, die Ihnen der Meister (ein weiterer Spieler) erzählt. Der Meister beschreibt den Spielern die Welt um ihre Helden herum, schlüpft in die Rolle von allen Personen, denen die Helden (die Charaktere der Spieler) begegnen. So kann er Ihnen zum Beispiel als Händler den Auftrag geben, eine Wagenladung zu bewachen, übernimmt nach Zustimmung zum Auftrag den Wirt der den Helden und dem Händler das Bier bringt und später auch die Räuber die den Händler und die Helden überfallen.

Die Welt von DSA – sie wird Aventurien genannt – ist sehr gut und mit viel Liebe ausgearbeitet und so bieten sich dem Spieler enorm viele Möglichkeiten in ein Abenteuer zu starten. Am Anfang kann der Spieler erst mal eine Rasse wählen, die er spielen möchte. Hier kann man die dominierende Rasse der Menschen oder auch einen der exotischeren wählen.


Die Rassen

Die Menschen:
Die Menschen sind in Aventurien immer noch die dominierende Rasse und bieten mit Ihren zahlreichen Völkern wiederum viele Möglichkeiten sich auszutoben. Von den eher zierlicheren und schlanken Waldmenschen bis hin zu den großen und starken Thorwalern die man am besten mit Wikingern vergleichen kann, von den gelehrten und eingebildeten – sorry ist oft so – Menschen des Lieblichen Feldes bis hin zu den ehrenhaften aber oft rauen Bewohnern des Bornlandes gibt es enorm viele Möglichkeiten einen Helden zu erschaffen.

Die Elfen:
Die Elfen sind eines der ältesten und geheimnisvollsten Völker Aventuriens, denn nur wenige suchen den Kontakt mit den Menschen um sich nicht selbst zu verlieren. Sie unterscheiden sich in die Firnelfen des ewigen Eises, die Waldelfen und in die Auelfen, die an großen Flüssen oder Seen leben und am ehesten Kontakt mit den Menschen haben. Die Elfen haben ihre eigene Form der Magie und leben in enger Verbundenheit mit der Natur.

Die Zwerge:
Die Zwerge entsprechen auch bei DSA dem weit verbreitetem Bild der "Höhlenbewohner". Sie sind erstklassige Schmiede und Künstler was das Arbeiten mit jeder Art von Metall oder Stein anbelangt. Aber auch das zwergische Bier und die Kämpfer haben es schon zu großem Ruhm gebracht. Ihre geringe Größe gleichen sie durch Sturheit und Stärke oft aus und ein Zwerg in einer Gruppe ist eine wahre Bereicherung.

Die Achaz:
Die Achaz sind ein Überbleibsel längst vergangener Zeit, als die Echsen und Drachen noch die Welt dominierten. Heute sind diese Wesen sehr zurückgezogen nur noch in den Dschungeln und Sümpfen und beten ihre alten Götter an. Solange man sie in Ruhe lässt und nicht in ihr Gebiet eindringt wird man wohl nie einen zu Gesicht bekommen, aber ab und an kehrt auch einer der Gemeinschaft den Rücken zu und verlässt den schützenden Sumpf um zu schauen was hinter den Bäumen liegt. Ein sehr exotischer Charakter, der nicht unbedingt in jedes Abenteuer passt und bei den meisten Menschen für Angst sorgen wird. Denn diese aufrecht gehenden Echsen sind zum Teil auch größer als Menschen und der ständig sich in Bewegung befindliche Schwanz macht so manchen Bauern mehr als nur nervös.

Die Orks:
Von vielen Gruppen als Abenteuerpunktelieferanten missbraucht aber nun auch als Charakter Rasse verfügbar. Die Orks sind wild aber nicht unbedingt immer kriegerisch und feindselig. Sie leben in einem strengen Kastensystem in den wilderen Gebieten Aventuriens. Stadtabenteuer bieten sich daher und auf Grund der Angst und dem Hass der normalen Aventurier für orkische Helden wenig an.

Die Goblins:
Diese kleinen Rotpelze leben scheu in den Wäldern und in den Gebirgen der Menschen und meiden die Menschen und sind daher schwer in eine Gruppe einzubringen, die nicht aus Orks oder Goblins besteht. Für gewisse Abenteuer kann es aber sehr reizvoll sein, eine solche Gruppe zusammen zu stellen.


Die Kultur

Nach der Auswahl der Rasse kann der Spieler bei vielen Völkern auch noch eine spezielle Kultur wählen, in der der neue Held aufgewachsen ist und die seine Entwicklung beeinflusst hat und auch besondere Fähigkeiten mit sich bringt. Denn es macht schon einen gewaltigen Unterschied ob ein Char im ewigen Eis des Nordens, den Dschungeln im Süden, dem weitentwickelten Lieblichen Feld, dem rauen aber herzlichen Bornland, auf dem Land, einer Insel oder in einer der größeren Städten aufgewachsen ist. Die Vielfalt der Kulturen ist enorm und so findet eigentlich jeder die passende Kultur für die eigene Hintergrundgeschichte und die Helden grenzen sich auch untereinander sehr gut ab.


Die Profession

So, jetzt ist der Char schon einmal "geboren". Aber ohne Ausbildung oder Beruf ist es für einen Char schwer ein Held zu werden. Daher gibt es jetzt bei DSA eine riesen Auswahl an möglichen Berufsbildern auch Professionen genannt. Bevor man sich hier etwas aussucht, muss man sich ein wenig im klaren sein was man genau spielen möchte. Ich habe hier mal ein paar der Professionen nach Schwerpunkten aufgelistet:

Der kämpferische Held:
In diese Rubrik fallen solche Chars wie der edle Ritter, der stehts für das gute Kämpft und dem unter Umständen der Ruhm und das Abenteuer Bezahlung genug sind oder auch der Söldner, der seine Waffen demjenigen anbietet, der am meisten bezahlt. Auch hier gibt es wieder exotische Charaktere wie zum Beispiel die kriegerischen Amazonen oder den Waldmenschen Stammeskrieger der mit Blasrohr in den Kampf zieht.

Der magische Held:
Der Spieler kann hier den gebildeten und studierten Magier, den etwas verschrobenen Druiden, die temperamentvolle Hexe oder auch den geheimnisvollen Elfen in das Abenteuer schicken. Jede dieser Professionen hat eigene Zauber die nur ihr zur Verfügung stehen und eigene Vor- und Nachteile z.B. kann nur die Hexe sich einen Flugbesen machen, mit dem sie schneller als ein Pferd galoppieren fliegen kann, dafür muss sie immer aufpassen wem sie erzählt, dass sie eine Hexe ist, denn es gibt einige Institutionen die Hexen gar nicht gerne mögen z.B. die heilige Inquisition.

Der listige Held:
In diese Rubrik fallen solche Helden wie Streuner, Gaukler und Einbecher. Natürlich kann man auch einen wortgewandten Höfling spielen, der sich stehts um Kopf und Kragen redet und daher immer wieder den Standort wechseln muss. Hier gibt es extrem viele Möglichkeiten Charaktere auszuwählen.

Der geweihte Held:
In Aventurien ist der Götterglaube sehr stark, da man von der Existenz der Götter weiß und sie nicht nur vermutet. Die Gesandten dieser Götter spielen in DSA eine wichtige Rolle. Diese Geweihten werden je nach Gottheit mit dem Schwert in der Hand ins Felde ziehen und den ehrenhaft Zweikampf fordern oder aber versuchen das Wissen unter den Menschen zu mehren und zu sammeln. Insgesamt gibt es 12 Hauptgötter und zahlreiche Halbgötter mit teilweise eigenen Kulten und dann kommen noch von verschiedenen Völkern eigene Götter hinzu. Die Götterwelt ist daher sehr ausführlich beschrieben und es macht immer wieder Spaß solche – oft sehr mächtigen – Charakter in einer Gruppe zu haben.

Der gelehrte Held:
Hier bieten sich Forscher und gelehrte an, aber auch Magier haben auf Grund Ihrer Ausbildung einen hohen Wissensstandard. Oft haben Gelehrte sich mehr mit dem Wissen aus Büchern beschäftigt und es macht Spaß sie zum ersten Mal mit der wirklichen Welt zu konfrontieren.

Der "Anti" Held:
In dieser Rubrik möchte ich gerne solche Berufe nennen, die zwar auch schon Helden hervorgebracht haben, aber nicht unbedingt auf den ersten Blick als Held erkennbar sind, denn auch die normalen Berufe wie z.B. der Bauer der vor seinem Herren geflohen ist oder der Goldschmied der die Stadt verlassen musste sind spielbare Charaktere. Nur muss man darauf achten, dass nicht nachher 2 Bauern, ein Wirt und ein Dachdecker einem Dämonen gegenüberstehen und gegen diesen nichts ausrichten können, weil ihnen dazu einfach die Mittel fehlen. Gewiss kann es aber auch spannend sein ein oder zwei solcher Figuren in einer sonst "normalen" Runde mitzuführen. Für Anfänger im Rollenspiel ist es aber ratsamer erst mal auf solche Charaktere zu verzichten.

Der böse Held:
Eigentlich ein Widerspruch in sich, aber auch das ist bei DSA möglich. Denn niemand würde einen Dämonenbeschwörer als gut oder aufrichtig bezeichnen oder ? Aber es gibt einige Akademien, die an Ihre Magier so ein Wissen weiter geben und auch normal Sterbliche haben die Möglichkeit diese Dämonen zu rufen und sich zum Teil ihrer Macht zu bedienen. Doch der Preis dafür ist hoch. Es gibt aber auch noch diverse andere Charaktere die nicht unbedingt immer eine blütenreine Weste haben und die dennoch als Spielercharaktere einen Platz in einer Gruppe finden können.

Natürlich gibt es zwischen den genannten Kategorien noch zahlreiche Vermischungen wie gelehrte Kämpfer und listenreiche Magier und schlaue Bauern und und und und.... Das was DSA mit den Regelwerken und Hintergrundmaterialien bietet ist einfach irre und macht über viele Jahre hinweg Spaß.


Wer DSA gerne mal ausprobieren möchte und hier unten in Lindau wohnt oder auf Besuch ist, kann sich gerne bei uns melden, wir haben verschiedene Altersgruppen, die immer wieder gerne Neueinsteigern das System vorstellen.


 

Die Lindauer Rollenspiel-Gruppen