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Das Schwarze Auge ist ein Pen & Paper Rollenspiel System. Bei dieser Spielart
haben die Spieler jeweils einen Charakter, mit dem sie die Abenteuer erleben,
die Ihnen der Meister (ein weiterer Spieler) erzählt. Der Meister beschreibt den
Spielern die Welt um ihre Helden herum, schlüpft in die Rolle von allen
Personen, denen die Helden (die Charaktere der Spieler) begegnen. So kann er
Ihnen zum Beispiel als Händler den Auftrag geben, eine Wagenladung zu bewachen,
übernimmt nach Zustimmung zum Auftrag den Wirt der den Helden und dem Händler
das Bier bringt und später auch die Räuber die den Händler und die Helden
überfallen.
Die Welt von DSA – sie wird Aventurien genannt – ist sehr gut und mit viel
Liebe ausgearbeitet und so bieten sich dem Spieler enorm viele Möglichkeiten in
ein Abenteuer zu starten. Am Anfang kann der Spieler erst mal eine Rasse wählen,
die er spielen möchte. Hier kann man die dominierende Rasse der Menschen oder
auch einen der exotischeren wählen.
Die Rassen
Die Menschen:
Die Menschen sind in Aventurien immer noch die dominierende Rasse und bieten
mit Ihren zahlreichen Völkern wiederum viele Möglichkeiten sich auszutoben. Von
den eher zierlicheren und schlanken Waldmenschen bis hin zu den großen und
starken Thorwalern die man am besten mit Wikingern vergleichen kann, von den
gelehrten und eingebildeten – sorry ist oft so – Menschen des Lieblichen Feldes
bis hin zu den ehrenhaften aber oft rauen Bewohnern des Bornlandes gibt es enorm
viele Möglichkeiten einen Helden zu erschaffen.
Die Elfen:
Die Elfen sind eines der ältesten und geheimnisvollsten Völker Aventuriens,
denn nur wenige suchen den Kontakt mit den Menschen um sich nicht selbst zu
verlieren. Sie unterscheiden sich in die Firnelfen des ewigen Eises, die
Waldelfen und in die Auelfen, die an großen Flüssen oder Seen leben und am
ehesten Kontakt mit den Menschen haben. Die Elfen haben ihre eigene Form der
Magie und leben in enger Verbundenheit mit der Natur.
Die Zwerge:
Die Zwerge entsprechen auch bei DSA dem weit verbreitetem Bild der
"Höhlenbewohner". Sie sind erstklassige Schmiede und Künstler was das Arbeiten
mit jeder Art von Metall oder Stein anbelangt. Aber auch das zwergische Bier und
die Kämpfer haben es schon zu großem Ruhm gebracht. Ihre geringe Größe gleichen
sie durch Sturheit und Stärke oft aus und ein Zwerg in einer Gruppe ist eine
wahre Bereicherung.
Die Achaz:
Die Achaz sind ein Überbleibsel längst vergangener Zeit, als die Echsen und
Drachen noch die Welt dominierten. Heute sind diese Wesen sehr zurückgezogen nur
noch in den Dschungeln und Sümpfen und beten ihre alten Götter an. Solange man
sie in Ruhe lässt und nicht in ihr Gebiet eindringt wird man wohl nie einen zu
Gesicht bekommen, aber ab und an kehrt auch einer der Gemeinschaft den Rücken zu
und verlässt den schützenden Sumpf um zu schauen was hinter den Bäumen liegt.
Ein sehr exotischer Charakter, der nicht unbedingt in jedes Abenteuer passt und
bei den meisten Menschen für Angst sorgen wird. Denn diese aufrecht gehenden
Echsen sind zum Teil auch größer als Menschen und der ständig sich in Bewegung
befindliche Schwanz macht so manchen Bauern mehr als nur nervös.
Die Orks:
Von vielen Gruppen als Abenteuerpunktelieferanten missbraucht aber nun auch
als Charakter Rasse verfügbar. Die Orks sind wild aber nicht unbedingt immer
kriegerisch und feindselig. Sie leben in einem strengen Kastensystem in den
wilderen Gebieten Aventuriens. Stadtabenteuer bieten sich daher und auf Grund
der Angst und dem Hass der normalen Aventurier für orkische Helden wenig an.
Die Goblins:
Diese kleinen Rotpelze leben scheu in den Wäldern und in den Gebirgen der
Menschen und meiden die Menschen und sind daher schwer in eine Gruppe
einzubringen, die nicht aus Orks oder Goblins besteht. Für gewisse Abenteuer
kann es aber sehr reizvoll sein, eine solche Gruppe zusammen zu stellen.
Die Kultur
Nach der Auswahl der Rasse kann der Spieler bei vielen Völkern auch noch eine
spezielle Kultur wählen, in der der neue Held aufgewachsen ist und die seine
Entwicklung beeinflusst hat und auch besondere Fähigkeiten mit sich bringt. Denn
es macht schon einen gewaltigen Unterschied ob ein Char im ewigen Eis des
Nordens, den Dschungeln im Süden, dem weitentwickelten Lieblichen Feld, dem
rauen aber herzlichen Bornland, auf dem Land, einer Insel oder in einer der
größeren Städten aufgewachsen ist. Die Vielfalt der Kulturen ist enorm und so
findet eigentlich jeder die passende Kultur für die eigene Hintergrundgeschichte
und die Helden grenzen sich auch untereinander sehr gut ab.
Die Profession
So, jetzt ist der Char schon einmal "geboren". Aber ohne Ausbildung oder
Beruf ist es für einen Char schwer ein Held zu werden. Daher gibt es jetzt bei
DSA eine riesen Auswahl an möglichen Berufsbildern auch Professionen genannt.
Bevor man sich hier etwas aussucht, muss man sich ein wenig im klaren sein was
man genau spielen möchte. Ich habe hier mal ein paar der Professionen nach
Schwerpunkten aufgelistet:
Der kämpferische Held:
In diese Rubrik fallen solche Chars wie der edle Ritter, der stehts für das
gute Kämpft und dem unter Umständen der Ruhm und das Abenteuer Bezahlung genug
sind oder auch der Söldner, der seine Waffen demjenigen anbietet, der am meisten
bezahlt. Auch hier gibt es wieder exotische Charaktere wie zum Beispiel die
kriegerischen Amazonen oder den Waldmenschen Stammeskrieger der mit Blasrohr in
den Kampf zieht.
Der magische Held:
Der Spieler kann hier den gebildeten und studierten Magier, den etwas
verschrobenen Druiden, die temperamentvolle Hexe oder auch den geheimnisvollen
Elfen in das Abenteuer schicken. Jede dieser Professionen hat eigene Zauber die
nur ihr zur Verfügung stehen und eigene Vor- und Nachteile z.B. kann nur die
Hexe sich einen Flugbesen machen, mit dem sie schneller als ein Pferd
galoppieren fliegen kann, dafür muss sie immer aufpassen wem sie erzählt, dass
sie eine Hexe ist, denn es gibt einige Institutionen die Hexen gar nicht gerne
mögen z.B. die heilige Inquisition.
Der listige Held:
In diese Rubrik fallen solche Helden wie Streuner, Gaukler und Einbecher.
Natürlich kann man auch einen wortgewandten Höfling spielen, der sich stehts um
Kopf und Kragen redet und daher immer wieder den Standort wechseln muss. Hier
gibt es extrem viele Möglichkeiten Charaktere auszuwählen.
Der geweihte Held:
In Aventurien ist der Götterglaube sehr stark, da man von der Existenz der
Götter weiß und sie nicht nur vermutet. Die Gesandten dieser Götter spielen in
DSA eine wichtige Rolle. Diese Geweihten werden je nach Gottheit mit dem Schwert
in der Hand ins Felde ziehen und den ehrenhaft Zweikampf fordern oder aber
versuchen das Wissen unter den Menschen zu mehren und zu sammeln. Insgesamt gibt
es 12 Hauptgötter und zahlreiche Halbgötter mit teilweise eigenen Kulten und
dann kommen noch von verschiedenen Völkern eigene Götter hinzu. Die Götterwelt
ist daher sehr ausführlich beschrieben und es macht immer wieder Spaß solche –
oft sehr mächtigen – Charakter in einer Gruppe zu haben.
Der gelehrte Held:
Hier bieten sich Forscher und gelehrte an, aber auch Magier haben auf Grund
Ihrer Ausbildung einen hohen Wissensstandard. Oft haben Gelehrte sich mehr mit
dem Wissen aus Büchern beschäftigt und es macht Spaß sie zum ersten Mal mit der
wirklichen Welt zu konfrontieren.
Der "Anti" Held:
In dieser Rubrik möchte ich gerne solche Berufe nennen, die zwar auch schon
Helden hervorgebracht haben, aber nicht unbedingt auf den ersten Blick als Held
erkennbar sind, denn auch die normalen Berufe wie z.B. der Bauer der vor seinem
Herren geflohen ist oder der Goldschmied der die Stadt verlassen musste sind
spielbare Charaktere. Nur muss man darauf achten, dass nicht nachher 2 Bauern,
ein Wirt und ein Dachdecker einem Dämonen gegenüberstehen und gegen diesen
nichts ausrichten können, weil ihnen dazu einfach die Mittel fehlen. Gewiss kann
es aber auch spannend sein ein oder zwei solcher Figuren in einer sonst
"normalen" Runde mitzuführen. Für Anfänger im Rollenspiel ist es aber ratsamer
erst mal auf solche Charaktere zu verzichten.
Der böse Held:
Eigentlich ein Widerspruch in sich, aber auch das ist bei DSA möglich. Denn
niemand würde einen Dämonenbeschwörer als gut oder aufrichtig bezeichnen oder ?
Aber es gibt einige Akademien, die an Ihre Magier so ein Wissen weiter geben und
auch normal Sterbliche haben die Möglichkeit diese Dämonen zu rufen und sich zum
Teil ihrer Macht zu bedienen. Doch der Preis dafür ist hoch. Es gibt aber auch
noch diverse andere Charaktere die nicht unbedingt immer eine blütenreine Weste
haben und die dennoch als Spielercharaktere einen Platz in einer Gruppe finden
können.
Natürlich gibt es zwischen den genannten Kategorien noch zahlreiche
Vermischungen wie gelehrte Kämpfer und listenreiche Magier und schlaue Bauern
und und und und.... Das was DSA mit den Regelwerken und Hintergrundmaterialien
bietet ist einfach irre und macht über viele Jahre hinweg Spaß.
Wer DSA gerne mal ausprobieren möchte und hier unten in Lindau wohnt oder auf
Besuch ist, kann sich gerne bei uns melden, wir haben verschiedene
Altersgruppen, die immer wieder gerne Neueinsteigern das System vorstellen.
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